Joerg Kilgus Warum, bitte, Klammeraffe ? Das Zeichen @ ist das Symbol der elektronischen Kommunikation. Darueber hinaus heften sich viele Firmen und Organisationen das @ an ihr Logo oder in ihren Schriftzug um die Modernitaet und "Internet-Kompatibilitaet" zu symbolisieren. Taeglich mehrmals verwenden wir mittlerweile eingefleischten E-Mailer das schlichte @. Wir wissen: @ - ASCII-Code 64 - dient zur Trennung von Benutzer- und Computer- (Domain-) Namen. Das Internet-Lexikon "SAMIS" gibt uns noch einen weiteren Hin-weis: Zu erreichen ist @ ueber die "fingerbrecherische (sic!) Tastenkombination" AltGr Q. (Anmerkung: Bei der Verwendung von zwei Haenden ist die Tastenkombination wesentlich einfacher zu absolvieren). Sobald wir nun in Verlegenheit kommen, unsere E-Mail-Adresse per Telefon mitzuteilen, beginnen wir zu stottern. Wir wuessten es ja, @ steht fuer "at", kommt aus dem Amerikanischen und bedeutet "bei" aber - unser Gespraechspartner? Also sagen wir wie es ist, einfach: Klammeraffe ... An diesem Punkt setzt unsere, bis zum jetzigen Zeitpunkt auf das Internet beschraenkte Recherche ein. Zum Thema findet sich nicht viel. Einige WWW-Kurse beschreiben die Funktion von @ und den Tatbestand, dass "Kenner" die Bezeichnung "Klammeraffe" verwenden ("Freunde nennen mich Klammeraffe"). Einige Hinweise finden sich zur Herkunft des Zeichens, das schon im Mittelalter im kaufmaennischen Bereich - vor allem in England - auftauchte und aus einer Zusammensetzung des lateinischen "ad" als der Buchstaben a und d entstanden ist. Einige Internetseiten beschaeftigen sich mit den Namen von @ in den verschiedenen Sprachen. Demnach ist der offizielle Terminus Technicus "commercial at", umgangssprachliche Beschreibung in englischer Sprache reichen von "the letter with the curly line round it" ("der Buchstabe mit der lockigen Linie herum") ueber "funny A" ("lustiges A") bis zu "snail" (Schnecke). Ein schoener Begriff wird uebrigens im Hebraeischen verwendet: "Shtrodel" (Strudel - gut beschrieben und irgendwie oesterreichisch). Wer zu den Namen von @ ausfuehrliche Information benoetigt, dem sei die Seite http://linguist.org/issues/7/7-968.html#1 empfohlen. Zur Herkunft von "Klammeraffe" fanden wir nur: "Ein sehr beliebtes und bis heute im In- und Ausland bekanntes Blechspielzeug" im Online-Katalog eines deutschen Museums. Fuer unseren Zweck ist diese Definition nicht wirklich brauchbar. Warum wird im deutschen Sprachraum also vorwiegend "Klammeraffe" verwendet? Wir wissen es nicht! Versuche, das Wort zu uebersetzen, etwa in "bracket monkey", brachten uns in unseren Bemuehungen nicht wirklich weiter. Eine reiche Beschreibung des Zeichens @ kann es wohl auch nicht sein, denn ein Affe sieht - und der Autor hat sich in verschiedenen zoologischen Werken davon ueberzeugt - anders aus. An dieser Stelle ist nun der/die werte LeserIn dazu aufgerufen, mit sachdienlichen Hinweisen die Redaktion der COMPUTERWELT bei der Suche nach dem Ursprung von "Klammeraffe" (und zwar im Zusammenhang mit E-Mail und Co.) zu unterstuetzen. Schicken Sie uns Ihre Ideen bitte an: KLAMMERAFFE@IDG.COM. Sollten wir dank der Hilfe unserer Leser Fortschritte bei unserer Recherche machen, werden wir Sie natuerlich auf dem Laufenden halten.
Kilgus, Joerg (1998). Warum, bitte, Klammeraffe ?
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