Joerg Kilgus
 
Warum, bitte, Klammeraffe ?
 
Das Zeichen @ ist das Symbol der elektronischen Kommunikation. Darueber
hinaus heften sich viele Firmen und Organisationen das @ an ihr Logo oder
in ihren Schriftzug um die Modernitaet und "Internet-Kompatibilitaet" zu
symbolisieren.
 
Taeglich mehrmals verwenden wir mittlerweile eingefleischten E-Mailer das
schlichte @. Wir wissen: @ - ASCII-Code 64 - dient zur Trennung von
Benutzer- und Computer- (Domain-) Namen. Das Internet-Lexikon "SAMIS" gibt
uns noch einen weiteren Hin-weis: Zu erreichen ist @ ueber die
"fingerbrecherische (sic!) Tastenkombination" AltGr Q. (Anmerkung: Bei der
Verwendung von zwei Haenden ist die Tastenkombination wesentlich einfacher
zu absolvieren).
 
Sobald wir nun in Verlegenheit kommen, unsere E-Mail-Adresse per Telefon
mitzuteilen, beginnen wir zu stottern. Wir wuessten es ja, @ steht fuer "at",
kommt aus dem Amerikanischen und bedeutet "bei" aber - unser
Gespraechspartner? Also sagen wir wie es ist, einfach: Klammeraffe ...
 
An diesem Punkt setzt unsere, bis zum jetzigen Zeitpunkt auf das Internet
beschraenkte Recherche ein. Zum Thema findet sich nicht viel. Einige
WWW-Kurse beschreiben die Funktion von @ und den Tatbestand, dass "Kenner"
die Bezeichnung "Klammeraffe" verwenden ("Freunde nennen mich
Klammeraffe"). Einige Hinweise finden sich zur Herkunft des Zeichens, das
schon im Mittelalter im kaufmaennischen Bereich - vor allem in England -
auftauchte und aus einer Zusammensetzung des lateinischen "ad" als der
Buchstaben a und d entstanden ist. Einige Internetseiten beschaeftigen sich
mit den Namen von @ in den verschiedenen Sprachen. Demnach ist der
offizielle Terminus Technicus "commercial at", umgangssprachliche
Beschreibung in englischer Sprache reichen von "the letter with the curly
line round it" ("der Buchstabe mit der lockigen Linie herum") ueber "funny
A" ("lustiges A") bis zu "snail" (Schnecke). Ein schoener Begriff wird
uebrigens im Hebraeischen verwendet: "Shtrodel" (Strudel - gut beschrieben
und irgendwie oesterreichisch). Wer zu den Namen von @ ausfuehrliche
Information benoetigt, dem sei die Seite
http://linguist.org/issues/7/7-968.html#1 empfohlen.
 
Zur Herkunft von "Klammeraffe" fanden wir nur: "Ein sehr beliebtes und bis
heute im In- und Ausland bekanntes Blechspielzeug" im Online-Katalog eines
deutschen Museums. Fuer unseren Zweck ist diese Definition nicht wirklich
brauchbar.
 
Warum wird im deutschen Sprachraum also vorwiegend "Klammeraffe" verwendet?
Wir wissen es nicht! Versuche, das Wort zu uebersetzen, etwa in "bracket
monkey", brachten uns in unseren Bemuehungen nicht wirklich weiter. Eine
reiche Beschreibung des Zeichens @ kann es wohl auch nicht sein, denn ein
Affe sieht - und der Autor hat sich in verschiedenen zoologischen Werken
davon ueberzeugt - anders aus.
 
An dieser Stelle ist nun der/die werte LeserIn dazu aufgerufen, mit
sachdienlichen Hinweisen die Redaktion der COMPUTERWELT bei der Suche nach
dem Ursprung von "Klammeraffe" (und zwar im Zusammenhang mit E-Mail und Co.)
zu unterstuetzen. Schicken Sie uns Ihre Ideen bitte an: KLAMMERAFFE@IDG.COM.
Sollten wir dank der Hilfe unserer Leser Fortschritte bei unserer Recherche
machen, werden wir Sie natuerlich auf dem Laufenden halten.

Kilgus, Joerg (1998). Warum, bitte, Klammeraffe ?
mailinglist: agtk@ccc.or.at (98-03-21).